Zehn Distrikte als Map-Runden: drei Abschnitte pro Straße, Tore, Boss am Ende.
Dreißig Wellen, zehn Bosse. Du bist Janitschar: Schlag, Kick, Sprungangriff, Rennen, Greifen und Werfen.
Drei Leben pro Spieler, alle 2000 Punkte gibt es ein Extraleben dazu.
Der Fortschritt steht unter dem Punktestand.
Im Koop gehst du bei 0 HP erst zu Boden: Bleib beim Partner, dann steht er wieder auf,
ohne ein Leben zu verlieren. Allein am Boden kostet es nach 12 s ein Leben.
In jeder Runde wartet ein Esel: aufsteigen, hüpfen, mit Fronttritt und Drehtritt zutreten
und bei vollem Balken den Superkick austeilen.
Ein Treffer wirft dich vom Sattel, dann rennt der Esel weg.
Jede Runde ist eine neue Straße · eigener Look, eigene Musik, eigener Boss.
Mannschaft
Modus
Schwierigkeit
Normal: 18–24 Gegner pro Abschnitt, knappe Beute.
Online-Koop
Host startet das Spiel, der Gast kommt in denselben Run.
Steuerung
In der Luft + Schlag = Sprungangriff. Fünf Schläge bzw. drei Tritte
hintereinander bilden eine Kombo; der letzte Treffer ist der Finisher.
Greifen packt Gegner am Kragen (weiter weg: Kette); halten, mitlaufen,
mit Schlag werfen. Im Sattel: Sprung = Hüpfen, Schlag = Fronttritt,
Kick = Drehtritt, Spezial = Superkick bei vollem Balken. M Musik an/aus · R neu starten.
Lokal gespeichert · vor dem Start frei änderbar.
ESC bricht das Belegen ab · P, M, R und ESC bleiben Spieltasten
Beute
Döner +40 Leben · Ayran +15 · Gold +50 Punkte Pistole · Gewehr · Bazooka (Munition) · Baseballschläger ·
Schlagring · Kusarigama (Haltbarkeit).
Aufnehmen: zu Fuß mit der Schlag-Taste in Reichweite · nicht beim Laufen.
Die Waffe wird sichtbar in der Hand getragen; Schlag-Taste halten = Dauerfeuer
mit Mündungsfeuer und Leuchtspur.